Tears of the Kingdom y Elden Ring prueban que los mundos abiertos deberían ser peligrosos (2023)

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Características

Dos de los juegos más grandes de los últimos dos años tienen bastante en común, pero los peligrosos mundos abiertos de Tears and the Kingdom y Elden Ring pueden ser sus mejores características.

Tears of the Kingdom og Elden Ring beviser at åpne verdener burde være farlige (1)DeMateo Byrd | |

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Tears of the Kingdom og Elden Ring beviser at åpne verdener burde være farlige (2)

Todavía quedan muchos juegos potencialmente buenos por lanzar en 2023.Diablo 4,fantasía final 16,Marvel Spider-Man 2,campo estelar,Puerta de Baldur 3, y más pondrá fin a uno de los mejores años para nuevos lanzamientos de los últimos tiempos. Sin embargo, en la mente de algunos jugadores, los premios Juego del año 2023 terminaron en el momento en que Nintendo lanzóLa Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. En solo unas pocas semanas,Las lágrimas del reinoha cautivado a millones de jugadores de formas que realmente no había visto desde... bueno, desde Casi indiscutible del año pasadoGanador del juego del año Anillo antiguofue publicado.

He estado pensando mucho sobre las similitudes entre los dos juegos últimamente. Ambos son títulos de mundo abierto, ambos se convirtieron en éxitos comerciales y críticos históricos en un corto período de tiempo, y ambosatrajo críticaspor su falta de ciertas comodidades modernas yinnovaciones tecnológicas. Por supuesto, como se mencionó anteriormente, ambos también se establecieron de inmediato como favoritos para el Juego del año poco después de su debut.

Sin embargo, hay otra característica mucho más importante que está conectadaLas lágrimas del reinoyAnillo antiguo. Ambos juegos ofrecen no solo un mundo abierto masivo, sino un mundo abierto que se siente realmente peligroso.

los peligros deAnillo antiguoson probablemente bastante obvios. Después de todo,Anillo antiguoes un juego de mundo abierto presentado por la excelente gente responsable deAlmas oscurasfranquicia. Mientrasjefes masivosy las trampas astutas a menudo definen la concepción popular de lo que creaAlmas oscurasdifícil, la serie siempre ha sido mucho más que todo eso. Lo que hace que estos juegos sean realmente convincentemente difíciles es su compromiso de hacer que descubras las cosas obligándote a fallar una y otra vez en la búsqueda de nuevas soluciones.

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A pesar deAliento de lo salvajeusó un concepto similar,Las lágrimas del reinoamplía esa idea en formas que finalmente definen la experiencia. Después de todo,Las lágrimas del reinoLas habilidades Ultrahand, Fuse, Ascend y Recall se basan en la idea de resolver las cosas. Ese proceso, naturalmente, implica una serie de errores. Su primer avión casero probablemente se estrelló contra el suelo o lo envió volando por un precipicio. Es posible que la primera vez que intentaste fusionar un objeto con un arma no obtuviste los resultados esperados. Estos errores pueden desanimar fácilmente a algunos, pero aquellos que se toman el tiempo para aprender de ellos serán recompensados.

A su manera, ambos juegos establecen rápidamente que tus errores son parte del proceso. Sin embargo, estos errores no son solo la consecuencia de tus errores, sino el combustible que alimenta la llama. SiLas lágrimas del reinono le permitió usar Ultrahand para crear dispositivos rotos o inútiles, los tipos de dispositivos exitosos que finalmente podría crear serían mucho más limitados. SiAnillo antiguono te mostró lo fácil que puede ser la derrota y cuántas formas puede tomar, entonces el éxito no se sentiría tan dulce. Nintendo y FromSoftware no hicieron todo lo posible para evitar que los jugadores cometieran errores; aceptaron la inevitabilidad de estos errores y los incorporaron al diseño de sus juegos.

Al hacerlo, ambos juegos pueden salirse con la suya poniéndolo en peligro constante de una manera que otros títulos de mundo abierto (incluso los divertidos) a menudo dudan en hacer. Los otros juegos quieren que te sientas como en casa en tierras nuevas, vastas y exóticas que a menudo parecen más desconocidas de lo que realmente son. Son tierra de Disney. Disney Land es un lugar hermoso, pero es una colección cuidadosamente seleccionada de vistas, olores, sonidos y actividades diseñadas para simular la experiencia de una aventura en lugar de llevarte a una.

Anillo antiguoyLas lágrimas del reinoes diferente. Básicamente, quieren que aceptes la idea de que hay una nueva oportunidad increíble en cada esquina, al igual que muchos juegos de mundo abierto intentan hacer. Sin embargo, ambos juegos se dan cuenta de que tal experiencia requiere un elemento de peligro. Algunos de estos rincones deben estar ocupados por criaturas y peligros que te harán darte cuenta de que cada elección tiene consecuencias y recompensas.

Uno de los primeros enemigos que encontré enAnillo antiguosu mundo abierto era un jefe para el que no estaba preparado. En mis primeros minutosLágrimas por KindomEn su mundo abierto, me encontré con un árbol sensible con rencor sentado en medio de lo que parecía ser un campo pacífico. Llámalo masoquista, pero las dos muertes que sufrí en estos casos me hicieron sentir más viva. Ambos juegos dejaron en claro de inmediato que los peligros de sus mundos no se me presentarían en mi tiempo o en mis términos. Estos peligros eran extensiones naturales de mundos abiertos que se sentían verdaderamente vivos. Parecían existir incluso antes de que yo llegara allí, y mi presencia no fue lo más destacado del día. Todos los recursos proporcionados por estos mundos serían necesarios para combatir cualquier peligro que albergaran.

La armonía entre estos conceptos es lo que hace que los juegos de mundo abiertoLas lágrimas del reinoyAnillo antiguo(además de títulos comoel brujo 3,redención muerta roja 2,Fallout New Vegas, y otros) tan influyentes generacionalmente. Los conceptos de peligro y dificultad en los videojuegos a menudo se discuten como si solo fueran para fanáticos incondicionales. Históricamente, haa veces ha sido el caso.

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Sin embargo, algunos de nuestros mejores desarrolladores modernos están descubriendo que un público mucho más amplio se siente atraído por los juegos de mundo abierto donde las posibilidades inherentes que tales títulos permiten incluyen peligros dinámicos. El truco consiste en asegurar que la libertad de enfrentar esos peligros en cualquier momento sea igual a la libertad de resolver esos peligros de cualquier manera.Las lágrimas del reinote permite hacer creaciones salvajes que te hacen sentir como si estuvieras rompiendo el juego.Anillo antiguolo que le permite seguir una variedad de construcciones, caminos de progresión y tácticas que son tan viables como su ejecución lo permite.

Fundamentalmente, ambos juegos rara vez te obligan a una situación en la que tienes que superar un obstáculo importante antes de que puedas progresar. Después de todo, este es un juego de mundo abierto. La apertura debe extenderse a cómo juegas y no solo a dónde juegas. Se te da algo que superar y las herramientas para superarlo, pero ponerlo todo junto requiere que siempre estés dispuesto a aprender y mejorar. Es un enfoque que explota la libertad fundamental que estos juegos están diseñados para ofrecer de maneras que se sienten mucho más significativas que la cantidad de millas cuadradas digitales que técnicamente ofrecen tales títulos.

Esa es la belleza de un juego de mundo abierto verdaderamente peligroso. A otros juegos de mundo abierto les encanta ser medidos por su amplitud, pero estos juegos muestran que la profundidad define en última instancia los mejores lanzamientos modernos. Nos lanzan a la oscuridad y nos piden que encontremos la salida, y no limitan tales experiencias a ciertas partes del juego sobre las que sus desarrolladores sienten que tienen el control final. Cada parte del mapa puede ofrecer una nueva aventura, y eso se debe a que, honestamente, no puedes saber qué sucederá cuando llegues allí o incluso si estás listo para lo que encontrarás.

Los juegos de mundo abierto han sido mejores durante mucho tiempo cuando son peligrosos. QuéLas lágrimas del reinoyAnillo antiguomuestra es que tales juegos pueden ser significativamente más críticos y comercialmente exitosos que sus competidores más seguros.

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Etiquetas:Anillo antiguoLa Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

Tears of the Kingdom og Elden Ring beviser at åpne verdener burde være farlige (3)

Escrito por

Mateo Byrd|@SilverTuna014

Matthew Byrd es un escritor independiente y entusiasta del entretenimiento que vive en Brooklyn. Cuando no está explorando la cultura de los videojuegos, desearía tener una...

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FAQs

What's better Tears of the Kingdom or Elden Ring? ›

No matter where you are in Elden Ring or in Tears of the Kingdom, chances are you're going to end up in combat with some enemies. Again, I find the experience of Elden Ring to be much more engaging and interesting when it comes to combat compared to Tears of the Kingdom. The first standout difference is the difficulty.

Is Tears of the Kingdom as hard as Elden Ring? ›

A different kind of “difficult”

For the most part, you tackle enemies head-on in Elden Ring, and the game design sees powerful opponents acting as obstacles that must be overcome in order to progress. In contrast, Tears of the Kingdom gives players a plethora of options in how they choose to deal with enemies.

Will Tears of the Kingdom be worth it? ›

The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom is completely worth it, and is one of the best games on the Switch. For years, I considered Breath of the Wild as the best game and wondered how a game could surpass it. Tears of the Kingdom did just that.

Is Elden Ring map bigger than Tears of the Kingdom? ›

However, as the open-world formula has been worked and reworked, maps like Tears of the Kingdom's Hyrule are able to quickly overshadow even the most open Soulslike available. That isn't to say that Elden Ring lacks enough content or space to spend upwards of a hundred hours cataloging every inch of the Lands Between.

What is the most powerful tear in Elden Ring? ›

Cerulean Hidden Tear

This Crystal Tear completely negates all FP usage for about seven seconds – combined with the Comet Azur Sorcery and a build specifically geared to enhance damage, this quickly becomes the most broken Crystal Tear in Elden Ring.

What is the best tear summon in Elden Ring? ›

Mimic Tear

Despite being nerfed by Elden Ring's first major patch, the Mimic Tear remains the most powerful and useful Spirit Summon in our view. That's because it's an exact copy of the player, with access to any weapons, skills, and spells they have (providing these are equipped at the point of summoning).

Is Elden Ring the most hardest game? ›

Elden Ring is one of the most popular games in recent years, and also one of the hardest games of all time.

Does Tears of the Kingdom have better combat? ›

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom has a fairly robust combat system, but it can take a while to get used to the basics. Thankfully, Tears of the Kingdom has almost exactly the same combat mechanics as Breath of the Wild, the game that came before it.

Is Elden Ring one of the hardest games? ›

#9: “Elden Ring” (2022)

FromSoftware games are notoriously difficult. But, while “Elden Ring” is on the easier side compared to its peers, it's still no cake walk! Its open world design can make progression less frustrating, since you can just go somewhere else if you run into a problem you can't overcome.

Why is Tears of the Kingdom $70? ›

Bowser goes on to say that the price "reflects the type of experience fans can expect" in that specific game. That implies that Tears of the Kingdom will be an especially large and content-filled game. That'll actually be a change from Breath of the Wild, which was extremely large, but not particularly deep.

Will weapons break in Tears of the Kingdom? ›

Tears of the Kingdom fixes this. Weapons still break, but it's now fun when they do thanks to Link's new Fuse ability, providing an elegant solution that underlines the game's brilliance.

Is Tears of Kingdom the best game ever? ›

Zelda: Tears Of The Kingdom Is Now The "Highest Rated Game Of All Time" On OpenCritic.

Are Tears of the Kingdom graphics better? ›

Tears of the Kingdom has greater contrast on the surface of the water and greater detailing on the bank Link is standing on. When it comes to far away aspects, both games are pretty evenly matched. You can see in these screenshots that the sky looks relatively similar in both the images below.

Will Tears of the Kingdom be better than Breath of the Wild? ›

Breath of the Wild is definitely a simpler and more stripped-down take on the formula, and Tears of the Kingdom builds on it to excellent effect. But simpler isn't worse; instead, I can see myself playing both games in the years to come.

Is Elden Ring much better than God of War? ›

When comparing the gameplay of these two, God of War Ragnarok and Elden Ring both have exceptional gameplay. However, Elden Ring takes this spot as it gives more creativity to the player and the bosses are more complex in design compared to God of War Ragnarok.

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Author: Mrs. Angelic Larkin

Last Updated: 08/23/2023

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Rating: 4.7 / 5 (47 voted)

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